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Técnicas

 

Carga inteligente

Para que la visualización sea lo más fluida posible se utiliza en todo momento la mínima cantidad de información necesaria para mostrar el terreno. Las partes que no son visibles, así como aquellos detalles que no se aprecian desde una determinada distancia, simplemente no se procesan.

 

Para ello utilizamos algoritmos propios de multirresolución, tanto de mallas poligonales como de texturas, que trabajan en estructuras piramidales constituidas por niveles de diferente resolución o calidad de detalle. Si parte de un territorio está muy lejos, basta una imagen de baja resolución para representarlo, lo que implica utilizar mucha menos memoria y requiere menos capacidad de proceso por parte de la CPU.

 

Uso de datos

Todos los datos que son usados en un fichero que contiene un escenario son procesados para un uso óptimo, almacenaje, recuperación y transferencia tanto en local como vía Internet. Nuestros módulos de importación de datos se encargan de la conversión de la mayoría de los formatos más populares a nuestros propios formatos optimizados y normalmente comprimidos.

Permitimos el proceso, generación y uso de grandes ficheros (de varios gigabytes) para manipular grandes territorios en alta resolución. Una memoria caché especial se encarga de la manipulación de la carga de información y la reutilización de la memoria previamente usada.

 

Compresión

Para hacer posible la navegación online sobre grandes territorios, hemos desarrollado nuestra propia tecnología de compresión. Basada en la tecnología wavelet y altamente optimizada para la integración con nuestra tecnología existente, hemos creado una técnica de compresión multirresolución que nos permite llevar a cabo altos ratios de compresión manteniendo una alta calidad de imagen.

Nuestro formato de compresión permite que se lleve a cabo la compresión con y sin pérdidas, así como el uso del canal alfa (alpha channel) y la transparencia (key color).

 

Online

Uno de los grandes retos es proporcionar la experiencia de un vuelo en tiempo real vía Internet al usuario final. A menudo se trata de ficheros de varios gigabytes para el territorio y no es una opción la descarga de uno de estos ficheros. Para abordar este problema, nuestro departamento de investigación y desarrollo ha creado un software propietario de compresión basado en la descomposición wavelet que se ajusta perfectamente a nuestra tecnología.

También se ha definido un protocolo especial de comunicaciones (GeoShow 3 D Transfer Protocol o GSTP) por encima del protocolo HTTP para lograr el óptimo rendimiento y compatibilidad. Este protocolo usa una caché especial de disco diseñada para acceder rápidamente a la información que ha sido descargada previamente.

 

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