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Técnicas
Carga inteligente
Para que la
visualización sea lo más fluida posible se utiliza en
todo momento la mínima cantidad de información necesaria
para mostrar el terreno. Las partes que no son visibles,
así como aquellos detalles que no se aprecian desde una
determinada distancia, simplemente no se procesan.
Para ello
utilizamos algoritmos propios de multirresolución, tanto
de mallas poligonales como de texturas, que trabajan en
estructuras piramidales constituidas por niveles de
diferente resolución o calidad de detalle. Si parte de
un territorio está muy lejos, basta una imagen de baja
resolución para representarlo, lo que implica utilizar
mucha menos memoria y requiere menos capacidad de
proceso por parte de la CPU.
Uso de datos
Todos los
datos que son usados en un fichero que contiene un
escenario son procesados para un uso óptimo, almacenaje,
recuperación y transferencia tanto en local como vía
Internet. Nuestros módulos de importación de datos se
encargan de la conversión de la mayoría de los formatos
más populares a nuestros propios formatos optimizados y
normalmente comprimidos.
Permitimos el
proceso, generación y uso de grandes ficheros (de varios
gigabytes) para manipular grandes territorios en alta
resolución. Una memoria caché especial se encarga de la
manipulación de la carga de información y la
reutilización de la memoria previamente usada.
Compresión
Para hacer
posible la navegación online sobre grandes territorios,
hemos desarrollado nuestra propia tecnología de
compresión. Basada en la tecnología wavelet y
altamente optimizada para la integración con nuestra
tecnología existente, hemos creado una técnica de
compresión multirresolución que nos permite llevar a
cabo altos ratios de compresión manteniendo una alta
calidad de imagen.
Nuestro
formato de compresión permite que se lleve a cabo la
compresión con y sin pérdidas, así como el uso del canal
alfa (alpha channel) y la transparencia (key color).
Online
Uno de los
grandes retos es proporcionar la experiencia de un
vuelo en tiempo real vía Internet al usuario final.
A menudo se trata de ficheros de varios gigabytes para
el territorio y no es una opción la descarga de uno de
estos ficheros. Para abordar este problema, nuestro
departamento de investigación y desarrollo ha creado un
software propietario de compresión basado en la
descomposición wavelet que se ajusta perfectamente a
nuestra tecnología.
También se ha
definido un protocolo especial de comunicaciones
(GeoShow 3 D Transfer Protocol o GSTP) por encima del
protocolo HTTP para lograr el óptimo rendimiento y
compatibilidad. Este protocolo usa una caché especial de
disco diseñada para acceder rápidamente a la información
que ha sido descargada previamente.
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