|
Técnicas
Càrrega
intel·ligent
Perquè la visualització sigui el més fluida possible
s’utilitza a tota hora la mínima quantitat d’informació
necessària per mostrar el terreny. Les parts que no són
visibles, així com aquells detalls que no s’aprecien des
d'una determinada distància, simplement no es processen.
Per a això
utilitzem algoritmes propis de multirresolució, tant de
malles poligonals com de textures, que treballen en
estructures piramidals constituïdes per nivells de
diferent resolució o qualitat de detall. Si part d'un
territori és molt lluny, n’hi ha prou amb una imatge de
baixa resolució per representar-lo, el que implica
utilitzar molta menys memòria i requereix menys
capacitat de procés per part de la CPU.
Ús de dades
Totes les dades que són usades en un fitxer que conté un
escenari són processades per a un ús òptim,
emmagatzematge, recuperació i transferència tant en
local com a via Internet. Els nostres mòduls
d’importació de dades s’encarreguen de la conversió de
la majoria dels formats més populars als nostres propis
formats optimitzats i normalment comprimits.
Permetem el procés, generació i ús de grans fitxers (de
diversos gigabytes) per manipular grans territoris en
alta resolució. Una memòria especial s’encarrega de
la manipulació de la càrrega d’informació i la
reutilització de la memòria prèviament usada.
Compressió
Per fer possible la navegació online sobre grans
territoris, hem desenvolupat la nostra pròpia tecnologia
de compressió. Basada en la tecnologia wavelet i
altament optimitzada per a la integració amb la nostra
tecnologia existent, hem creat una tècnica de compressió
multirresolució que ens permeten dur a terme altes
proporcions de compressió mantenint una alta qualitat
d’imatge.
El nostre format de compressió permet que es dugui a
terme la compressió sense pèrdues, així com l’ús
del canal alfa (alpha channel) i la transparència (key
color).
Online
Un dels grans reptes és proporcionar l’experiència d'un
vol en temps real via Internet a l'usuari final. Sovint
es tracta de fitxers de diversos gigabytes per al
territori i no és una opció la descàrrega d'un d’aquests
fitxers. Per abordar aquest problema, el nostre
departament d'investigació i desenvolupament ha creat un
programari propietari de compressió basat en la
descomposició wavelet que s’ajusta perfectament a la
nostra tecnologia.
També s’ha
definit un protocol especial de comunicacions
(GeoShow 3 D Transfer Protocol o GSTP) per sobre del
protocol HTTP per aconseguir l’òptim rendiment i
compatibilitat. Aquest protocol n’usa una caché especial
de disc dissenyada per accedir ràpidament a la
informació que ha estat descarregada prèviament.
|
 |
Partner de
negoci |
|