Descàrregues / Clients

 

 

 

 

Técnicas

 

Càrrega intel·ligent
Perquè la visualització sigui el més fluida possible s’utilitza a tota hora la mínima quantitat d’informació necessària per mostrar el terreny. Les parts que no són visibles, així com aquells detalls que no s’aprecien des d'una determinada distància, simplement no es processen.

 

Per a això utilitzem algoritmes propis de multirresolució, tant de malles poligonals com de textures, que treballen en estructures piramidals constituïdes per nivells de diferent resolució o qualitat de detall. Si part d'un territori és molt lluny, n’hi ha prou amb una imatge de baixa resolució per representar-lo, el que implica utilitzar molta menys memòria i requereix menys capacitat de procés per part de la CPU.

 

Ús de dades
Totes les dades que són usades en un fitxer que conté un escenari són processades per a un ús òptim, emmagatzematge, recuperació i transferència tant en local com a via Internet. Els nostres mòduls d’importació de dades s’encarreguen de la conversió de la majoria dels formats més populars als nostres propis formats optimitzats i normalment comprimits.


Permetem el procés, generació i ús de grans fitxers (de diversos gigabytes) per manipular grans territoris en alta resolució. Una memòria especial s’encarrega de la manipulació de la càrrega d’informació i la reutilització de la memòria prèviament usada.

 

Compressió
Per fer possible la navegació online sobre grans territoris, hem desenvolupat la nostra pròpia tecnologia de compressió. Basada en la tecnologia wavelet i altament optimitzada per a la integració amb la nostra tecnologia existent, hem creat una tècnica de compressió multirresolució que ens permeten dur a terme altes proporcions de compressió mantenint una alta qualitat d’imatge.
El nostre format de compressió permet que es dugui a terme la compressió sense pèrdues, així com l’ús del canal alfa (alpha channel) i la transparència (key color).

 

Online
Un dels grans reptes és proporcionar l’experiència d'un vol en temps real via Internet a l'usuari final. Sovint es tracta de fitxers de diversos gigabytes per al territori i no és una opció la descàrrega d'un d’aquests fitxers. Per abordar aquest problema, el nostre departament d'investigació i desenvolupament ha creat un programari propietari de compressió basat en la descomposició wavelet que s’ajusta perfectament a la nostra tecnologia.

 

També s’ha definit un protocol especial de comunicacions (GeoShow 3 D Transfer Protocol o GSTP) per sobre del protocol HTTP per aconseguir l’òptim rendiment i compatibilitat. Aquest protocol n’usa una caché especial de disc dissenyada per accedir ràpidament a la informació que ha estat descarregada prèviament.

Partner de

negoci

 

 

902.877.331